Danetka จะช่วยให้มีความสนุกสนานใน บริษัท ที่เป็นมิตรเล่นกับเด็ก ๆ เวลาผ่านไปบนถนนและพวกเขายังพัฒนาตรรกะและทำให้คุณคิดนอกกรอบ
![Image Image](https://images.aurabeautyhub.com/img/otdih-i-prazdniki/21/chto-takoe-igra-danetki-i-kak-v-nee-igrat.jpg)
ประวัติความเป็นมาของการสร้าง
ผู้สร้างข้อมูลคือ British Paul Sloan ซึ่งทำงานเป็นเวลานานกับ บริษัท IBM ที่มีชื่อเสียง เฉพาะที่นี่ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มันเป็นนวัตกรรมในการคิด ดังนั้น Paul Sloan จึงมีชื่อเสียงในฐานะผู้เขียนในหัวข้อของความคิดสร้างสรรค์ฝึกฝนจิตใจและการคิดเชิงตรรกะ
Danyets คืออะไรและคืออะไร
ในความเป็นจริงนี่เป็นปริศนา แต่มันไม่จำเป็นต้องมีคำตอบเฉพาะคำ แต่มันต้องแก้สถานการณ์อธิบายว่ามันเป็นอย่างไรและทำไม บ่อยครั้งที่พวกเขารวมกันในบางประเด็น: ตลกน่ากลัวและลึกลับ ที่นิยมมากที่สุดคือนักแสดงตลก
กฎของเกม
คุณสามารถเล่นด้วยกัน แต่ยิ่งผู้เล่นยิ่งดี คนคนหนึ่งจะอ่านปริศนา (ขอเรียกมันว่าต้นแบบ) คนอื่นจะเดาได้ เพื่อไขปริศนาและเข้าใจความหมายของสถานการณ์เป็นไปได้โดยการถามคำถามเท่านั้น คำถามควรเป็นเช่นนั้นซึ่งคุณจะได้รับคำตอบสั้น ๆ จากตัวช่วยสร้างใช่หรือไม่ใช่ บางครั้งตัวช่วยสร้างอาจใช้คำตอบ "ไม่สำคัญ" หรือขอให้ตั้งคำถามใหม่ โดยการถามคำถามผู้เล่นจะได้รับข้อมูลเพิ่มเติม สาระสำคัญของเกมไม่ได้เป็นเพียงวิธีการแก้ปัญหา แต่ยังถูกวางคำถามอย่างถูกต้อง บางทีคำถามที่ถูกถามอย่างหนึ่งอาจให้ข้อมูลเชิงลึก
ตัวอย่าง Dannetka
นักสะสมคนหนึ่งมีหนังสือมูลค่า $ 50, 000 แต่เขาตั้งใจทำลายมัน ทำไม?
ก่อนที่ผู้เล่นจะมาถึงคำถามที่ถูกต้องคุณสามารถถามคำถามได้มากมาย แต่นี่คือคำถามหลัก:
- หนังสือเล่มนี้หายากหรือไม่
- ใช่
- คุณยังมีหนังสือเล่มนี้อยู่หรือยัง?
- ใช่
- สำเนาเหล่านี้ (หรือสำเนา) มาจากนักสะสมเดียวกันหรือไม่
- ใช่
คำตอบ: หนังสือที่ถูกทำลายนั้นหายากมาก เหลือเพียงสองคนเท่านั้นและทั้งคู่อยู่กับนักสะสมนี้ ดังนั้นการทำลายอันใดอันหนึ่งทำให้เขาเพิ่มค่าใช้จ่ายอย่างที่สอง